为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
- 发表时间:2025-06-22 02:45:15
- 来源:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
推荐资讯
- 2025-06-20 11:25:19男医生在给年轻靓丽的女性检查时会是什么心态?
- 2025-06-20 11:20:20为什么《歌手》不请周杰伦、陈奕迅、王菲、张学友、孙燕姿、梁静茹、王力宏、林俊杰当节目嘉宾?
- 2025-06-20 10:35:18家里想搞个服务器,有什么好的建议方案吗?
- 2025-06-20 10:35:18脸与身材不符是种怎样的体验?
- 2025-06-20 10:45:18如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
- 2025-06-20 11:25:19Redis 分布式锁如何实现?
- 2025-06-20 11:35:19你看过哪些以为是段子新闻,结果发现居然是真的?
- 2025-06-20 11:15:19为什么当今 Web 应用不都***用 WebSocket 形式进行数据交互?
- 2025-06-20 10:00:18为什么戴上***眼镜看自己好丑,五官更为扁平?
- 2025-06-20 10:15:18创业公司是否应该使用 Rust ?
推荐产品
-
Linux 内核的系统有没有类似macOS 那样漂亮流畅的桌面环境的发行版本?
macOS漂亮是漂亮,但是并没有GNU/Linux流畅啊。 -
女生真正的完美身材是什么样子?
最近在想,女生所谓的“完美身材”到底是什么。 我以前以 -
2025年了 Rust前景如何?
搬运一些,简单翻译 SlashData和Stack Over -
伊朗这次让以色列打惨了,这个国家还能挺过来吗?
实际上,以色列要惨得多。 大家没法理解“体量”的意义。
新闻动态
最新资讯